他们都是选择了退款,而在退款的时候,游戏还弹出了这样一句话。
【是啊!我们怎么可能办得到?你也是这样想的吧!】
这话是传火祭祀场中“灰心哥”说的,有的玩家一看这行字,暴脾气顿时就上来了。
瞧不起谁?老子还就不信真就打不过去!
就算现在老子打不过去,等之后大老出攻略视频,我照着抄还能打不过去吗?
一部分玩家因为被激将的原因,重新回到《黑暗之魂》中。
而一部分玩家则是发现《黑暗之魂》的退款时间竟然从两个小时延长到三个小时。
这让他们觉得可以再多尝试一下,反正能多白嫖一个小时,不完全白嫖完岂不是血亏。
然后他们在重新进入游戏后,因为适应了《黑暗之魂》的设定。
或者是出于其他的原因,打着打着就错过了退款时间。
等到他们反应过来,都是纷纷吐槽说中了荀郁的消费陷阱。
剩下实在是铁了心要退款的,荀郁这边也没有拦着,走正常退款流程都能拿回游戏钱。
只是有一部分人在退款过后还觉得不爽,于是跑到网上喷起了《黑暗之魂》。
“你们说荀郁是不是有病?整这样一款游戏来恶心人。”
“就是!就是!我就不信真有人能够在《黑暗之魂》里面获得乐趣。”
“我打那个什么古达打了一个多小时都没能打过,数值设计简直是辣鸡。”
“不仅是boss两刀就能砍死人,很多小怪也能够轻松弄死玩家。”
“这明显是一款用心险恶,拿玩家寻开心的游戏。”
“估计荀郁现在正看着玩家们破防在傻乐呢!”
“《黑暗之魂》就是一款烂作,是荀郁恶趣味的体现,根本不能算是游戏。”
“我建议抵制《黑暗之魂》,让荀郁知道不把玩家当回事是要遭报应的!”
这部分玩家看起来是气势汹汹,但是很快就有玩家进行反击。
“你们可以说《黑暗之魂》不是你们的菜,但你们不能说游戏是烂作。”
“呵呵。自己打不过古达还怪游戏,怎么不说你们自己菜呢?”
“难道你们没有看主播们玩吗?不少主播都打过古达了喔!”
“并且还不是各种花里胡哨的操作,就是一招一式朴实无华地打过去的。”
“建议新手选骑士,多熟悉格挡跟盾反,游戏难度会降低不少。”
刚发售一天,《黑暗之魂》在网上的评价就呈现出两极化。
有的玩家特别喜欢,说又有一款神作诞生,有的玩家特别讨厌,说这游戏就是在虐待玩家。
不过虽然两拨玩家吵得是不可开交,但是《黑暗之魂》的评分依旧是稳步上升。
在游戏发售第三天,《黑暗之魂》的评分稳定在8.8左右。
这评分看起来成为神作还是有段距离的,但根据知情人士透露,评分其实是在稳中缓升。
只要再登上一段时间,《黑暗之魂》的评分很有可能突破九分。
而《黑暗之魂》的销量也不低,在国外依旧如此。
并且国外玩家对《黑暗之魂》的整体评价要比国内高得多。
他们似乎特别喜欢这种暗黑奇幻风格,逼格又高,还极具挑战的游戏。
在经过几天的开荒受苦后,国内有厉害的玩家、主播等开始发帖为《黑暗之魂》正名。
游戏研究菌也就是康光耀率先发布了动态。
【很多玩家都说《黑暗之魂》是一款烂作,难度太高,导致玩家没有一点游戏体验。】
【对此我想说的是游戏确实难,但是并非无脑的难,更不是恶心人的难。】
【我们在玩《黑暗之魂》的时候,不能够以其他动作游戏的思维来玩这款游戏。】
【因为《黑暗之魂》的核心在于让角色成长的同时,也让玩家本身的技术成长。】
【比如目前最多人提到的古达,说明明只是第一个boss,至于这么难吗?】
【诚然,古达确实有一定的难度,但并非完全无法战胜的。】
【只要摸清楚古达的招式,还有反击的时机后,就能够发现古达还是比较简单的。】
【我的技术在玩家中属于普通水平吧!一开始我也被古达按在地上摩擦。】
【但是等我熟悉了他的一招一式后,我完全能够无伤打过古达。】
【后面的boss也是同样的道理,根本不存在完全无法打败的恶心boss。】
【说到后面,还得夸一下游戏优秀的地图设计。】
【我们明明是在一个有限的区域内绕圈,但是却有一种地图很广阔的错觉。】
【究其原因,就是地图设计优秀,通过纵向的多维空间,还有巧妙的机关等。】
【让我们在探索地图的时候,始终能够保持新鲜感。】
【并且在打通某条近路后,会感叹原来这两个看似没有关联的地方原来距离这么近啊!】
【而游戏给我的感受,那就是一场艰巨又真实的冒险。】
【世界正在渐渐走向黑暗,我们需要延续火焰来照耀世界。】
【这样一个接近末世的世界,是压抑的,是处处充满危机的。】
【是你永远都不知道你下一秒会战死在哪里?甚至不知道自己会因为什么原因死去。】
【不死的设定让我们可以一次次重来,同时也让我们能够仿佛重生般,提前预知危险。】
【不知道你们有没有这样的一种感觉,在抵达一个死了不知道多少次的地方时。】
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