谷歌公司租下一栋高三层总面积1500平方米的办公楼作为暴雪游戏工作室的办公场所,不过就当前暴雪游戏工作室的规模,才仅仅启用了一层楼。
其余闲置的办公区将作为后续业务扩张预留的空间。
《魔兽争霸1:人类与兽人》的制作已经完成,并已准备发售。
续作《魔兽争霸2:黑潮》的研发工作已经开始启动,从二代开始,暴雪将逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系:右键点击移动、左键选择得以确立。
另外支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽争霸2》的怀抱,从而进一步夯实暴雪在游戏行业的地位。
“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,将大大增加游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。
这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。
这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
《暗黑破坏神》原秃鹫团队已彻底放弃了回合制的对战模式,选择了操作性、流畅性都更好的即时制。
作为一款动作类角色扮演游戏,即时制无疑非常适合暗黑。
因为谷歌的影响,资源充足的《暗黑破坏神》整体开发进度较曾经有所提前,这也是罗颂乐见其成的事情。
到达暴雪游戏工作室,罗颂大致将整个工作室参观了一遍,并了解一下新作品的开发进度。
在与迈克.莫汉等人的沟通中,罗颂借鉴后世游戏的一些经验进行分享,这让整个暴雪游戏工作室的人都对他刮目相看,进一步提高他们对谷歌对罗颂这个大老板的认可。
与众人的交流中,罗颂并没有一上来就趾高气扬指指点点,而是表现出极为耐心、随和的一面。
这让迈克.莫汉他们对罗颂有着非常好的印象。
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